Jogos educativos para o Ensino Médio
Os estudantes treinam conteúdos de Língua Portuguesa, Literatura, descritores SAEB e Produção Textual por meio de desafios com feedback imediato.
Modo individual e batalha ao vivo
O aluno pode estudar no próprio ritmo, enquanto o professor também pode criar partidas ao vivo e escolher o conteúdo que a turma irá praticar.
Gamificação com propósito pedagógico
XP, moedas, níveis, avatares, conquistas e ranking ajudam a tornar a prática de questões mais envolvente sem substituir os objetivos de aprendizagem.
Banco amplo de questões
Os módulos do IPL Jogos utilizam um banco autoral de questões contextualizadas para revisão, treino e consolidação de habilidades.
Educação, tecnologia e prática pedagógica
O Instituto Paula Landim desenvolve recursos digitais voltados ao trabalho docente e à aprendizagem no Ensino Médio. Conheça também os demais produtos em institutopaulalandim.com.br.